蔚领时代郭建君:国内云游戏的未来发展机遇在哪里?|顺为系

2021-04-27  被投企业

本文转载自:游戏客栈 x 爆款时代

近日,云游戏技术服务商蔚领时代已经完成了 A 轮 1.5 亿元人民币融资,与此同时,4 月 7 日蔚领时代和米哈游合作的云游戏版《原神》已经通过 “米哈云游” 在安卓端开启了测试,从测试玩家的反馈来看,米哈云游的表现相当出色。

在下文游戏客栈对蔚领时代创始人、 CEO  郭建君的采访中,他介绍了蔚领时代的业务情况、发展历程以及对云游戏的前景分析。

郭建君表示,云游戏行业受到众多因素影响,很难像之前几年游戏圈中出现的 “一家成功百家跟风” 那样形成燎原之势。但随着技术的发展,游戏视频化以及游戏的影视化取代一部分设备也必然是游戏行业的趋势,在沉淀和培育了数年之后,相信这个新的时代即将真正到来。

以下为采访实录:

一、蔚领时代是一家怎样的公司?

游戏客栈:这次融资新闻发布后,引来了很多业内关注,但对整个游戏行业来说,蔚领时代还是比较陌生的,可以先介绍一下公司的业务情况吗?

郭建君:蔚领时代成立于 2019 年 1 月,目前的业务方向是做云游戏 To B 的解决方案,是一家服务云游戏的厂商。一方面我们与公有云厂商合作,提供游戏一站式上云服务,把现有的存量游戏变成云游戏,展开商业化尝试;另一方面,我们也面向 CP,为他们深度定制适合其游戏产品的云游戏解决方案。

二、和米哈游合作云游戏版《原神》,为公司未来发展起到了重要作用

游戏客栈:最初,与《原神》的合作契机是什么?

郭建君:在 2019 年 9-10  月时我们就和米哈游有了初次接触,在未来游戏的发展前景问题上双方都彼此认可,认为游戏最终会朝虚拟世界方向前进。而且当时看到《原神》的开发版本后,我们对《原神》有很大的信心,认为它一定会取得成功,并有覆盖更多平台的优秀潜力,那么云游戏就是一个重要的发展手段。出于对彼此的认可和对游戏的信心,我们开始了一系列基础测试和技术探讨,为合作打下了基础。

游戏客栈:《原神》的云游戏版本遇到了哪些困难?

郭建君:主要困难有两个,一个是我们是第一次交付这样大的项目,经验不够足,米哈游对产品的品质要求非常高,所以我们派出了最强的技术团队在米哈游驻场,花更多的时间不断提升自身能力,跟米哈游的项目团队齐心协力,解决遇到的各类问题。

第二个是目前 GPU 成本的上升带来了一定的压力,我们需要在众多合作供应商中选择最适合《原神》的 GPU 服务器来控制成本,解决办法就是争取拿到更优惠的价位或补贴(笑),而且蔚领时代以及云资源供应商阿里云和金山云已经做好了为《原神》这个可能成为云游戏标杆的产品付出辛苦和汗水的准备。|米哈云游已经在安卓端开始预约

游戏客栈:对 4 月 7 日《原神》云游戏版本测试的结果满意吗?

郭建君:整体来说比较满意,测试没有发生意外情况,我们作为技术提供方,能够看到方案带来了较好的体验,通过数据反馈了这次服务能被良好接受,这对我们来说是个很大的鼓舞。其实在上线之前,我们准备了几口锅,因为云游戏是非常复杂的体系,中间涉及的每一个环节都可能导致结果失败,所以我们决定,哪个环节出的 bug 比较多,就让背锅的负责人请大家吃饭(笑),但幸好最终测试下来这几口锅没有用上。

游戏客栈:从合作伙伴的角度来看,你认为《原神》目前的大热是幸运使然还是必然结果?

郭建君:任何一款成为现象级的游戏作品背后都有一部分运气因素,但我认为米哈游能成功是一种必然,他们对满足用户需求的标准是我们见过的游戏厂商中最高最严格的,而且他们也具备相应的技术能力,成功的就算不是《原神》,也会是他们做的其他游戏。

游戏客栈:既然米哈游对产品质量要求十分严格,合作的过程会不会有一点 “痛苦”?

郭建君:可以说是痛并快乐着,蔚领时代还在初创阶段,肯定有短板存在,和米哈游合作的过程中,他们的高要求恰恰能帮我们完善自身的能力,逐渐适应压力的同时也加快了蔚领时代进化的步调,这种成长对我们今后服务更多的客户有着很大的帮助。|《原神》云游戏试玩截图

三、蔚领时代如何规划未来

游戏客栈:你认为蔚领时代的技术壁垒是什么?

郭建君:首先是核心技术。就现有大家可感知到的目前的云游戏来说,技术可以视为成本,在某些限制因素无法突破的时候,如何提高服务器的使用效率,是技术的考量因素,我们也是根据相应的成本理念来设计技术方案。举例来说,我们对米哈云游项目上选择的服务器的利用效率基本可做到 90%  以上,可以说技术已经做到了接近天花板,而且在交付过程中形成了完善的项目交付体系和机制。正是因为我们对资源利用效率已经接近天花板,目前在同领域即使出现了同类型的公司,他们也很难以做到技术明显优于蔚领时代。

第二个就是判断力。对我们来说,现阶段云游戏的技术只是蔚领时代全部技术能力和服务能力的一部分,像刚才说的,和米哈游初次接触时我们就对未来有一致的判断,这个判断不是流于想象,而是基于对虚拟世界做了很多前期的预研工作而得出的,所以我们才会在云游戏时代来临之前就做好了充分的准备,让我们判断的未来提前在技术体系中实现。

游戏客栈:最初为什么会选择创业?你的优势在哪里?

郭建君:除了一些个人原因外,主要是因为时机比较合适,我们的初创团队在云游戏领域已经有六七年的经验积累。而且我们的整体思路和当时大部分云游戏公司不太一样,我们坚定地从公有云行业进行切入,在合作伙伴的支持下逐渐站稳了第一步,顺利地拿到了天使轮,也算有一点运气成分吧。

四、云游戏时代即将到来,但仍需沉淀和培育的时间

游戏客栈:在你的构建中,云游戏的下一步是什么样子的?

郭建君:这不仅是云游戏的下一步,我们在对游戏产业进行自身认知分析时,认为现阶段是游戏视频化的阶段,也就是大家目前所见到的云游戏,而游戏视频化最终会被云原生所突破。

我们现在是在把现有存量的游戏在不改变其结构的情况下搬到云上,我们相信一定会由于某个强需求或技术创新带来游戏本身结构的改变,让游戏从视频化过渡到游戏的影视化。那时大家玩游戏就像是加入了一个电影中,有更宏大的场景和更真实的画面,并且 AR/VR 游戏都会成为重要场景的组成部分。当游戏具备了影视化的效果后,就可以考虑向虚拟世界迈进了。|《原神》云游戏试玩截图

游戏客栈:最后一个问题,这次米哈云游会不会成为一个行业的突破口和拐点?

郭建君:我们当然希望它是(笑),但目前是无法做出精准判断的。对云游戏行业造成影响的因素非常多,比如之前区块链的发展就导致 GPU 成本过高,对云游戏的资源造成了挤占,这样的黑天鹅事件也可能再度发生。所以对云游戏这样的行业,心态上不能过急,匆忙将其当成风口,时刻去想 “什么时候才怎样”,或者是 “要多久才达到什么规模”,它还需要培育和沉淀的时间,我们不妨更有耐心的去等待。在米哈云游项目上,我们会和米哈游一起尽最大能力使它得到玩家的认可,当越来越多的玩家认为这是一种可以取代他们现有设备的体验方式时,我们才算是取得了一点点的进步。

最后补充一些个人看法,现阶段云游戏有自身无法克服的缺陷,因此它一定不是终局,而是某种变革的起点,是过渡阶段,也是必经之路,因此所有在云游戏行业打开局面的创业人在这一阶段都不应该沾沾自喜。对于蔚领时代来说,游戏给予我们的意义不应该只是一个娱乐项目,游戏的终局必然是真正的虚拟世界。现实中不可避免有这样那样的不美好,于是一代代的游戏开发者设计一个又一个游戏世界,让大家寻求到更多的美和感动。

前两年我们跟很多投资方都说过,蔚领时代在成立第一天就设置了 15 年的计划,唯一且坚定的目标就是找到一条通往 “头号玩家” 的道路,而最近 Metaverse 的概念也近乎于此。蔚领时代有接近一半的开发者努力地为下一代云原生游戏方案在努力工作和创新,所以我们对于蔚领时代目前现状的总结就是:在起点扬帆,为终局而战!

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